TCG Radar

Negozi svaligiati: l'ondata di furti di carte non si ferma

29 settembre 2026 · Mercato e settore · Mercato

Negozi svaligiati: l'ondata di furti di carte non si ferma© ICv2

ICv2 raccoglie nella sua rubrica sul commercio al dettaglio l'ennesima serie di colpi ai negozi di carte americani. A Houston i ladri hanno sfondato vetrine e teche di MadRat Toys con una mazza, lasciando diecimila dollari di danni e portando via tra i dieci e i quindicimila dollari di carte; a Cypress due uomini hanno buttato giù la porta di Nakama Collectibles, aperto da cinque mesi; a Branson, in Missouri, un ladro ha passato mezz'ora dentro il Branson Dragon Game Store prendendo diecimila dollari di merce e mille dollari dalla cassa. I negozianti si stanno organizzando in chat di gruppo per segnalarsi a vicenda la merce rubata quando ricompare in vendita.

Perché contaQuando le carte diventano una riserva di valore liquida, rivendibile senza fattura e senza numero di serie, il negozio di quartiere si trasforma in un caveau con la serranda di un negozio di giocattoli: il paragone che fa un negoziante è con i furti di catalizzatori. Per chi progetta un TCG è un costo nascosto da mettere a bilancio fin dall'inizio, perché ricade tutto sul dettagliante — assicurazioni, vetrine, sorveglianza — e spinge i negozi a tenere meno prodotto singolo esposto, cioè meno vetrina proprio per le carte che si vorrebbe far desiderare.

Fonte: ICv2

Altre notizie su Settore

Gestire un negozio di carte diventa un videogioco da console© ICv2
SettoreNuovi giochi
29 settembre 2026

Gestire un negozio di carte diventa un videogioco da console

TCG Card Shop Simulator, lo studio malese O.P. Neon Games, è uscito in versione 1.0 anche su PS5, Nintendo Switch e Switch 2 dopo due anni di accesso anticipato su Steam. Si gioca a mandare avanti un negozio di carte: ordinare scatole, aprire buste, assumere personale, tenere i conti, organizzare tornei e riconoscere gli slab contraffatti che i clienti provano a rivendere.

Perché contaIl mestiere del negoziante è diventato abbastanza riconoscibile da funzionare come intrattenimento di massa, e questo vale più di una campagna pubblicitaria: forma il pubblico sulle regole del settore — margini, allocazioni, rischio dell'invenduto — prima ancora che entri in un negozio vero. Per chi lancia un TCG è il segnale che la cultura del collezionismo di carte ha ormai un suo immaginario autonomo, che si può cavalcare con collaborazioni e presenze dentro giochi di questo tipo.
Fonte: ICv2
Accessori: Ultimate Guard allarga la linea su licenza Signore degli Anelli© ICv2
SettoreCollaborazioni
28 settembre 2026

Accessori: Ultimate Guard allarga la linea su licenza Signore degli Anelli

heo Group ha annunciato una nuova ondata di accessori Ultimate Guard su licenza Il Signore degli Anelli: bustine protettive dedicate a Rohan, Contea e Mordor, tre Sidewinder 133+, un Flip'n'Tray 133+ con l'Unico Anello impresso in oro e tre tappetini con le mappe di Mordor. Si aggiungono alla linea Places of Middle-earth già annunciata. Date e prezzi non sono stati comunicati.

Perché contaGli accessori su licenza sono il pezzo più redditizio e meno raccontato della filiera: non hanno rarità, non hanno mercato secondario e si vendono a margine pieno a chi già gioca, senza dipendere dal successo del singolo set. Chi costruisce un TCG nuovo farebbe bene a trattare la licenza degli accessori come una voce di ricavo a sé, non come un gadget da regalare nelle scatole.
Fonte: ICv2
Ascension: due edizioni da collezione a 100 dollari nei negozi dal 15 ottobre© ICv2
SettoreMercato
25 settembre 2026

Ascension: due edizioni da collezione a 100 dollari nei negozi dal 15 ottobre

Stone Blade Entertainment porta in distribuzione due scatole da collezione del deckbuilder Ascension, presentate al Gen Con 2026 e in uscita il 15 ottobre a cento dollari l'una. La 15th Anniversary Collector's Edition raccoglie le promo del primo anno aggiornate, carte foil e le illustrazioni rifatte dell'espansione Return of the Fallen. La Dreams & Nightmares 7th Collector's Edition contiene per intero le espansioni Delirium e Deliverance, più tutte le promo del settimo anno in versione foil.

Perché contaRimettere in scatola un catalogo vecchio di quindici anni, con foil e promo altrimenti introvabili, è il modo meno costoso di fare ricavi: lo sviluppo è già pagato e il prezzo triplica quello di una scatola normale. Per un editore di carte l'archivio è un asset a tutti gli effetti, e l'edizione da cento dollari è spesso il prodotto che ripaga una licenza quando le vendite correnti rallentano.
Fonte: ICv2