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Sirius Dice mette cinquanta design e cinque rarità nelle buste cieche di dadi per D&D

15 ottobre 2026 · Mercato e settore · Nuovi giochi

Sirius Dice mette cinquanta design e cinque rarità nelle buste cieche di dadi per D&D© ICv2

Sirius Dice ha annunciato i D&D: Magic & Mysteries Treasure Packs, confezioni cieche in arrivo nei negozi con un set da sette dadi, una sacchetta in stoffa e, per la prima volta nella linea, una spilla smaltata da collezione. L'assortimento conta cinquanta design distribuiti su cinque livelli di rarità, più diciassette spille diverse. Prezzo e data d'uscita non sono stati comunicati.

Perché contaPerché conta: cinque livelli di rarità su un oggetto che non è una carta mostrano quanto l'impianto del TCG si stia travasando in ogni categoria del negozio di giochi, dai dadi alle miniature. L'aggiunta della spilla allunga la lista delle cose da completare senza toccare il costo di produzione dei dadi, il modo più economico di far aprire più confezioni. Chi progetta un collezionabile può leggerci la regola di fondo: la rarità funziona quando il catalogo è grande abbastanza da rendere improbabile il completamento, e piccolo abbastanza da farlo sembrare possibile.

Fonte: ICv2

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Bo Jackson Battle Arena ha annunciato che Shaquille O'Neal sarà il Cover Hero dell'edizione 2027 del gioco di carte, in uscita nei negozi all'inizio dell'anno. Prende il posto di Patrick Mahomes, che aveva aperto la serie, e nel gioco compare come personaggio chiamato Diesel, con un riferimento alla sua carriera musicale e alle apparizioni in Shaq Fu e Fortnite. Non sono stati comunicati prezzo né tiratura.

Perché contaPerché conta: il gioco costruisce il lancio annuale su un volto diverso, lo stesso schema con cui le figurine sportive vendono la serie prima che il prodotto esista, e lo fa su atleti ormai fuori dal campo ma dentro la cultura pop. È un modello che abbassa il costo di acquisizione, perché il pubblico arriva dal personaggio e non dal gioco, ma lega la vita del prodotto alla disponibilità del prossimo nome. Per chi sviluppa un TCG è la differenza tra una licenza che porta giocatori e una che porta solo una campagna: il secondo anno si vede quale delle due è stata comprata.
Fonte: ICv2
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Brotherwise Games porta nei negozi il 24 marzo 2027 Shelfy, una linea di miniature da collezione che riproducono in formato ridotto le scatole di giochi da tavolo famosi. La confezione cieca contiene tre miniature e costa 8,99 dollari, con versioni foil ad arte alternativa come carte rare; il primo assortimento comprende Final Girl, Gloomhaven e booooop. Lo Starter Set da 12,99 dollari aggiunge cinque scatole in miniatura, una mensola espositiva e alcune carte da collezione.

Perché contaPerché conta: è la meccanica della busta di carte applicata a un oggetto che non è una carta, con lo stesso impianto, cieco, rarità, chase foil e un espositore venduto a parte per invogliare al set completo. Il prezzo da 8,99 dollari colloca il prodotto esattamente nella fascia d'impulso delle buste dei TCG maggiori, cioè va a competere per gli stessi dieci dollari alla cassa del negozio. Per chi progetta un gioco collezionabile è il segnale che il formato cieco si è staccato dalle carte ed è diventato un linguaggio di vendita a sé: la concorrenza per il budget del collezionista non arriva più solo dagli altri TCG.
Fonte: ICv2
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Ferris Wheel Press, marchio di cancelleria, ha portato su Kickstarter The Mox Ink & Writing Collection su licenza Magic: The Gathering: cinque inchiostri ispirati ai Mox (Pearl, Sapphire, Jet, Emerald e Ruby), ognuno con un riflesso diverso, e le stilografiche abbinate. La campagna ha raccolto 210.440 dollari da 682 sostenitori, circa 309 dollari a testa. Non è ancora stato detto se la linea arriverà anche nei negozi.

Perché contaPerché conta: trecento dollari di spesa media dicono che il marchio Magic vende bene anche su oggetti che non si giocano, e che Wizards può monetizzare la nostalgia senza stampare una carta. Il crowdfunding fa da test di mercato a costo quasi zero per il licenziatario, che produce solo dopo aver incassato. Per chi costruisce un gioco è la conferma che un'estetica forte vale ben oltre il tavolo, ma solo quando i suoi simboli sono già entrati nella cultura dei giocatori.
Fonte: ICv2