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Riftbound prova a correggere il vantaggio di chi gioca per primo

15 ottobre 2026 · Riftbound · Annunci

Riftbound prova a correggere il vantaggio di chi gioca per primo© Riftbound

Riot ha annunciato una fase di test, non ancora una modifica, perché chi inizia la partita vince più spesso di quanto l'azienda vorrebbe: l'obiettivo dichiarato è il 50 per cento tra primo e secondo. Si provano due cose: la scelta dell'ordine di turno spostata prima della selezione dei Battlefield, e un compenso per chi gioca secondo che può essere partire da 1 punto, pescare una carta in più oppure usare Predict prima della prima pescata. I test si svolgono ai City Tournament cinesi della stagione Radiance e alle Standard Challenge di venerdì e domenica del Regional europeo di Stoccarda; la decisione definitiva arriverà con le note del sesto set, Legacy.

Perché contaPerché conta: Riot sta facendo collaudo di regole in pubblico, su eventi reali ma non di vertice, e lo dice apertamente. È un modo di spostare il rischio dalle patch alla fase di prova, possibile perché il gioco è giovane e la base accetta ancora che le fondamenta si muovano. Chi sviluppa un TCG dovrebbe prendere nota della finestra: un cambio alle regole base si può fare finché il mercato dei singoli non si è ancora consolidato attorno a esse.

Fonte: Riftbound

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A meno di un mese dal Regional europeo di Stoccarda, Riot ha rivisto premi e regolamento dei Regional Championship. I Foil Plated Legend fuori numerazione passano a una scelta in ordine di arrivo: i primi 58 classificati pescano dal lotto disponibile partendo dal primo, fino a esaurimento; quelli di Unleashed, Vendetta e Radiance diventano i premi Best-Of, mentre le copie di Radiance saranno consegnate a gennaio 2027. Sul fronte regolamentare arrivano le decklist aperte, il divieto di chiedere o offrire concessioni e di chiudere a pari i match scaduti, con squalifica immediata per chi viola; le Top 8 dei Regional di Europa, Nord America e Cina sono invitate al primo World Championship Showcase, a fine gennaio in Cina.

Perché contaPerché conta: i premi in carte esclusive sono valuta, e Riot ne sta scrivendo le regole di emissione come farebbe una banca centrale. Scegliere in ordine di classifica trasforma il piazzamento in potere d'acquisto e rende il premio liquido senza stamparne di più. Per chi costruisce un circuito nuovo il punto è che il montepremi in carte costa poco e vale molto, ma solo finché resta scarso e la sua distribuzione è credibile.
Fonte: Riftbound
Riftbound: il Pre-Rift di Radiance parte il 16 ottobre con un champion pack garantito© Riftbound
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Riot ha spiegato come funziona il Pre-Rift di Radiance, la settimana di eventi nei negozi che apre venerdì 16 ottobre. Si gioca in sealed con il kit: cinque buste di Radiance più un champion pack dedicato a una delle nove nuove Leggende, che contiene la Leggenda, un Champion raro, un Battlefield e carte di supporto, e la promo Heimerdinger, Academy Instructor. Tutto quello che si apre resta al giocatore; la promo non si può mettere nel mazzo sealed, la versione normale sì. Il mazzo principale chiede almeno 25 carte e fino a tre domini, le rune in più le fornisce l'organizzatore.

Perché contaPerché conta: il champion pack garantito risolve il problema che affossa i sealed dei giochi costruiti sulle leggende, cioè il giocatore che non apre nessun comandante e resta fuori dalla partita prima di cominciare. Per chi progetta un formato d'ingresso è il compromesso da studiare: una busta pilotata dentro un prodotto casuale tiene insieme la sorpresa dell'apertura e la certezza di poter giocare.
Fonte: Riftbound
Riftbound riscrive le regole base prima di Radiance: tre parole chiave nuove e quattro errata© Riftbound
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Riftbound riscrive le regole base prima di Radiance: tre parole chiave nuove e quattro errata

Riot ha pubblicato le patch notes delle regole base di Riftbound, in vigore dal 16 ottobre, una settimana prima dell'uscita di Radiance. Arrivano tre parole chiave: Deploy, che permette di giocare l'equipaggiamento su qualsiasi campo di battaglia compresi quelli tenuti dall'avversario, Disarm, che toglie potenza a un'unità nemica al primo attacco di ogni combattimento, e Show Off, che congela le informazioni di un oggetto rivelato dalla mano o indicato sul tavolo. Cambiano anche la gestione degli effetti di copia, che ottengono un livello proprio, e la distinzione fra «pick» e «choose», con il secondo riservato ai bersagli veri. Lo stesso giorno quattro carte di Radiance hanno ricevuto errata: Elnuk Herd, Last Caress, Forbidden Technique e Neeko, Blending In.

Perché contaCorreggere quattro carte e rifare i livelli delle regole prima che il set arrivi sugli scaffali è il prezzo di un calendario competitivo serrato: meglio un'errata su buste ancora chiuse che un formato da sistemare a stagione aperta. Per chi lancia un gioco di carte la lezione è operativa più che di design: regole complete numerate per versione e un canale ufficiale di errata servono dal primo set, altrimenti ogni correzione diventa una notizia sulla tenuta del gioco invece che sulla sua manutenzione.
Fonte: Riftbound